Private submission
Private submission won't be visible to other users and
won't be taken into consideration in ranks.
Disqualify submission
Your submission will be disqualified. Operation
is not reversible.
Zgłoszenie ukryte
Public submission
Click here to view source code.

Source code of every submission to this problem
in this contest is public.
Pomoc

Śmiercionośne Jabłka statystyki i najlepsze rozwiązania

Rozwiązało osób Zgłoszeń zaakceptowano Błędna odpowiedź Błąd kompilacji Błąd wykonania Przekroczono limit czasu
503 3171 933 1431 223 181 399

RANK DATA User:RESULT TIME MEM JĘZYK
81 2010-09-06 21:56:48 Michał Janiec zaakceptowano 0.23 3.9M

C++

4.3.2

82 2012-01-15 21:00:24 Karol Różycki zaakceptowano 0.23 2.8M

C++

4.3.2

83 2012-03-19 23:10:59 Arcik zaakceptowano 0.23 16M

C++

4.3.2

84 2012-06-23 23:02:55 Jakub Stanecki zaakceptowano 0.23 2.8M

C++

4.3.2

85 2014-01-13 22:26:48 Artur Drozd zaakceptowano 0.23 2.8M

C++

4.3.2

86 2014-02-22 13:53:45 Adam Krasuski zaakceptowano 0.23 3.7M

C++

4.3.2

87 2014-11-07 20:46:48 Beata Waś zaakceptowano 0.23 3.2M

C++

4.3.2

88 2021-05-01 16:33:32 Mateusz zaakceptowano 0.23 5.4M

C++

4.3.2

89 2010-05-13 16:37:25 Maciek Szeszko zaakceptowano 0.24 2.9M

C++

4.3.2

90 2011-01-05 13:51:06 noh4h_ss zaakceptowano 0.24 3.7M

C++

4.3.2

91 2014-10-11 12:13:12 Bartek zaakceptowano 0.24 3.2M

C++

4.3.2

92 2016-08-02 11:52:49 anonimowy zaakceptowano 0.25 4.8M

C++

4.3.2

93 2016-03-10 17:40:50 KatTo zaakceptowano 0.26 5.0M

C++

4.3.2

94 2013-07-22 20:09:56 Lukasz Hryniuk zaakceptowano 0.33 2.9M

C++

4.3.2

95 2016-12-17 19:00:26 Muzu zaakceptowano 0.39 8.5M

C++

4.3.2

96 2014-10-29 10:01:37 Justyna K zaakceptowano 0.45 4.9M

C++

4.3.2

97 2018-11-20 16:37:08 marcin1944 zaakceptowano 0.46 2.8M

C++

4.3.2

98 2018-08-23 12:14:04 Michał Biernacki zaakceptowano 0.48 2.8M

C++

4.3.2

99 2019-06-17 10:56:35 Leslaw1589 zaakceptowano 0.48 2.8M

C++

4.3.2

100 2017-05-08 18:34:08 kenobi zaakceptowano 0.52 7.3M

C++

4.3.2

code...
© Spoj.com. All Rights Reserved. Spoj uses Sphere Engine™ © by Sphere Research Labs.